Las simulaciones de impulso mecánico online de esta página te van ayudar a entender mejor este importante concepto de la física, cómo se calcula y cómo se relaciona con otras magnitudes, como la cantidad de movimiento y la energía.
Qué es el impulso mecánico
El impulso mecánico es una magnitud vectorial que se define como el producto de la fuerza que actúa sobre un objeto y el tiempo durante el cual actúa dicha fuerza. Matemáticamente, el impulso se expresa como J = F ∆t, donde J es el impulso, F es la fuerza y ∆t es el tiempo durante el cual actúa la fuerza.
El impulso mecánico es una magnitud muy importante en la física, ya que está relacionado con muchas otras magnitudes físicas, como la velocidad, la cantidad de movimiento y la energía cinética.
Unidades del impulso mecánico
Al tratarse de una magnitud vectorial, el impulso mecánico tiene una dirección y una cantidad. La dirección del impulso es la misma que la dirección de la fuerza que actúa sobre el objeto. Las unidades del impulso en física son el newton-segundo (N·s) en el Sistema Internacional de Unidades (SI) o el kilogramo-metro por segundo (kg·m/s) en el Sistema de Unidades Técnicas (SUT).
Ley de conservación del impulso mecánico
La ley de conservación del impulso mecánico establece que, en un sistema aislado, la cantidad total de impulso antes y después de una colisión es la misma. Esto significa que si dos objetos chocan, la suma de sus impulsos antes del choque es igual a la suma de sus impulsos después del choque.
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Simulaciones de impulso mecánico
- Impacto
- Velocidad
- Impulso
Fuerza de impacto y tiempo de colisión
Para inyectar una cantidad de movimiento (momentum) determinada a un objeto mediante un impacto, la fuerza necesaria es inversamente proporcional al tiempo de aplicación.
Maximización de la velocidad
En esta simulación, la fuerza aplicada por la máquina es constante. Para maximizar la velocidad, hay que aumentar el tiempo de contacto arrastrando la bola hacia la izquierda. ¿Qué representa el área del grafico de abajo?
Laboratorio de impulso mecánico
En esta simulación, usaremos un extintor para dar a nuestro astronauta Wally, diferentes impulsos. Para cada impulso, determina la velocidad y la cantidad de movimiento midiendo el tiempo entre los dos puntos de control, separados 10 metros. Se pueden variar la masa del astronauta, la fuerza del extintor y el tiempo que se aplica el impulso.
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