Simulaciones de Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)
- Barca
- Automóvil
- Gráficas
Movimiento uniforme en una barca de remos
Esta simulación permite crear gráficos de posición vs tiempo para el movimiento de la barca. Se pueden cambiar algunos de los parámetros que determinan la velocidad (frecuencia de remo, fuerza, etc.) para comprobar como le afectan a la propia velocidad.
Cuando estés listo para empezar, pulsa el botón «Begin».
Tramos de velocidad de un automóvil
Esta simulación permite crear gráficos de posición vs tiempo para el movimiento de un automóvil. Se pueden cambiar la masa del vehículo total y el tipo de motor. Mide tiempos y desplazamiento y determina en qué tramos el vehículo tiene velocidad constante.
Cuando estés listo para empezar, pulsa el botón «Begin».
- Desplazamiento
- Autobús
Desplazamiento y distancia recorrida
En esta simulación se representa el recorrido del ratón cuando se desplaza por la pantalla. Cuando se levanta el ratón, el vector indica su desplazamiento. ¿Qué significa que el desplazamiento sea cero pero la distancia recorrida no lo sea?
Gigantes de la ciencia
«Si he visto más lejos es porque estoy a hombros de gigantes»
Isaac Newton
Arquímedes
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Léon Foucault
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Teaching with Physical Computing: Assessment of Project-Based Learning
The Science of Learning – What Every Teacher Should Know
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Teaching with Physical Computing: Practical application and classroom strategies for PBL



